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2012年07月ポケモン223: ドッコラー・ドテッコツ・ローブシンのスレ (837)
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ドッコラー・ドテッコツ・ローブシンのスレ
1 :2010/10/17 〜 最終レス :2012/08/19 ローブシンさんは渋くてカッコイイよね
2 : 格闘組 カイリキー「んっ……うっうっ…っんんっ!」 ローブシン「うっく………あっ………んぅっ」 グラグラグラグラグラグラグラグラグラ!! カイリキー「んくっ…ん?じしんじゃないか…?」 ローブシン「どうせ等倍だろう?…そんなことより続けよう」 カイリキー「そうだな………ビルドアップ!」 ローブシン「ぅうっく!!おっ…おっ」 カイリキー「………!」 ローブシン「ん…?どうした…?」 カイリキー「お、おい、じしんって……」 ローブシン「…!ま、まさか……」 カイリキー「『あなをほる』を使っていると……」 ローブシン「じしんの威力は……」 カイリキー&ローブシン 「2倍ィッ!!!」 カイリキーはたおれた!
3 : >>2 なにこれ
4 : { _________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', `ー┴‐'"´ l l \ ー─‐ i l l \ l l l \ } l l l l l ,' / ヽ ヽ ,' ./{ } } ,' ヽ、 __ ノ ノ / ¨¨¨` ーテ ´ / / l / ゝ、 j / ,. -‐'"  ̄ `ヽ /____ _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,, / ` ー─-、  ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄ /  ̄`ー-、 _ ノ / `ー-、
5 : れんぞくパンチを覚えられる貴重なポケモン
6 : この種族値でマッパはうれしい、 特性もつええ
7 : 正直ローブシンは気持ち悪い
8 : 鈍足格闘の中で、マッハパンチが使えるのが特長だな。 カイリキーはなぜかバレットパンチなんだよな。 しかし鈍足格闘のくせに三色パンチがひとつもつかえくて、攻撃範囲が他のやつらより狭いのが欠点だ。
9 : 通信進化なのが地味に面倒
10 : >9 もしかしてカイリキーポジションとして合わせたのだろうか
11 : ぼくのドテッコツ70になっても進化しません バグでしょうか?
12 : 鬼火どくどく撃ってくる奴多すぎwww
13 : 根性の方が良さそうだよなぁ 力ずくはストーンエッジ並の威力のいわなだれが使える程度かな?
14 : 3色目で3色パンチ覚えるまで根性のほうがよさそうだな
15 : あげ
16 : ローブシン カイリキーポジション ギガイアス ゴローニャポジション
17 : ローブシンはチート いずれ騒がれる
18 : ああ、こいつ超つえーよ。
19 : コジョンドより使える かわいくないけど
20 : 1番手にかえんだま持たせて、バトンタッチで2番手ローブシン ローブシン特性こんじょうに、こだわりハチマキ持たせたら、攻撃力2.25倍 攻撃V,努力値252でマッハパンチ それか、 ローブシン特性ちからずくに、いのちのたま持たせたら、攻撃力1.69倍 攻撃V,努力値252でばかじから どっちのほうが強い?
21 : マッパ連続が強い
22 : 真っ裸なローブシンさんまじR カイリキー見習えよ
23 : >>20 どっちも実現しないでしょ?
24 : >>20 でかい釣り針ですね
25 : ローブシン愛用者だが強いよ。 耐久あるしマッハパンチで遅いすばやさも問題なし。 ジュエル持たせてよし、かえんだま持たせてよし。 トリックルームが決まればもうとまらん
26 : ボクはトミタケ。 野生(フリー)のポケモンさ。
27 : 漏れのローブシンに勝てる香具師おるん?w(´・ω・`) 調べて見たら特攻の個体値が な ん と V。 性格も控えめという一致っぷりで、ジャッジさんをアッと驚かせたのだがw(´・ω・`)
28 : 握力はカイリキー以上だな片手で柱をわしづかみしてるし
29 : コアラって握力1dあるらしいしね
30 : 公式絵のドテッコツは意外と悪くなかった、ドットだと苦手だったが
31 : ローブシンの♀が嫌過ぎる どう見てもオッサン
32 : ローブシンはマジかっこいいわ 漢字表記だと老武神?
33 : 漏侮親
34 : 血管なけりゃ見れたんだけどな 生々しくて嫌だ
35 : あのピンクがいいんじゃないか。 何で誰もわかってくれないんだ
36 : ドッコラーはキモい ドテッコツとローブシンは神デザ
37 : いやドッコラー可愛いだろ 公式絵だとなおさら
38 : ドッコラーとローブシンはアリだけどドテッコツはないわ
39 : なんでドテッコツの頭がブロッコリーなのはどうして?
40 : 公式絵どこで見れんの
41 : どてっ
42 : Rとか当然の如くヤってそう
43 : でっかい棒を自分のRに・・・
44 : >>29 三原じゅん子の元旦那パねぇ
45 : この一家批判してる奴らはポヨンポヨンのクソデブかガリッガリの人体模型もどき 普段から鍛えてないから筋肉とか浮き上がる血管とかをグロいとかほざき出す 毎日腕立てでもやってみろ 考え方変わるから
46 : 「初代にはモンスター的なポケモンがたくさんいたのに第4世代ときたら」みたいな こと言ってたのにローブシンが出たら「キモい」ってそりゃないよ
47 : やすのしんR
48 : 角材持ってるのが何かウザイ 鉄骨はいいけど
49 : ダゲナゲはぬいぐるみっぽく見えてちょっと苦手だけど ローブシンはかっこいいと思うけどなあ
50 : ムキムキの格闘系って久しぶりだよなぁ
51 : メスがいるのはワンリキー系意識してか
52 : ドッコラーっぽく行ってほしかったなぁー。 両腕に丸太を抱えて、仁王立ちしてるような最終進化だとおもったけど。 けどローブシンもけっこう気にいってる。
53 : 馬鹿力からみがきあにシフトしようとしたら素早さ個体値が30もあった時の絶望感… まぁ逆vのポリ2とタイだし…いいよね?
54 : ドッコラーは大好きだが進化形は嫌い もう慣れたけど
55 : http://blog-imgs-47-origin.fc2.com/s/h/e/shellspider/201010160400410ee.jpg
56 : グロ たぶん
57 : ピカチュウニャースと新ポケ達のイラスト ドッコラーもいる
58 : 普通に和んだじゃないか
59 : やっぱ公式的にはドッコラーはかわいいポジションなのか
60 : 最後まで丸太を使い続けてほしかったな すまぬすまぬガッガッ
61 : 角材→棒→バット
62 : MOTHERかよ
63 : Aに252振るのは確定として残りをHに振るのがいいのかDに振るのがいいのか 根性みがきあするならHかな?
64 : 仮想敵考えないなら素直にh振りでおk
65 : 格闘中最高の攻撃力で根性マッパとか胸熱
66 : ダゲキのがつおい
67 : ダゲキは先発でしか使い辛いあたりがもう
68 : >>55 かわいい
69 : ドッコラーって荷物持ち上げるときの「どっこらしょ」から来てるんだろうか モチーフは相変わらずわからんね
70 : コアラだと思ってた
71 : ドテッコツのモチーフはバキに出てくるキャラか何かでしょ?
72 : ローブシンって ジュビロだろ
73 : こいつドカタなのに他の格闘タイプより攻撃力高いとかワロス
74 : 武器持ってるからじゃないの
75 : 種族値はいいんだが、技がとぼしすぎる…… なんでインファイト覚えないの
76 : 馬鹿力とアームハンマーあるんだし充分だろ 贅沢すぎる
77 : おっさんとか知識のないやつほど「一番良い技」しかえらばないんだよな パソコン選びに来たおっさんが「えっちゃんいいやつで」と使えもしない機能がいっぱいのPC買っていく感じ
78 : ビルド1回積んでドレパンマッハで十分強いな 一応耐久ゴーストにはしっぺあるし
79 : 耐久落ちないアムハンがすんげー頼もしいわ
80 : アームハンマーとドレインパンチってどっちがいいんだろ マッハパンチがあるからアームハンマーのマイナス効果はあんまり気にならないけど 命中率と回復効果があるドレインパンチも捨てがたい
81 : ビルド ドレイン マッパ 後1個 しっぺかエッジだとどっちがいいんだろう
82 : >>81 自分はしっぺ使ってる ヨノワやプルンゲルが特性知らないのか鬼火撃ってくる事多いから突破出来るし
83 : 鬼火撃ってくるのなんて所詮素人だからそんな状況が成立しなくても勝てるでしょ 俺は>81の2択ならエッジのほうがいいかな ギャラドスに安定して舞う時間を与えたくないのが一番の理由
84 : 鬼火読みで出せて有利に戦えるんじゃね ギャラは竜舞のターンでビルドして強引にドレパンでいったが無理だったな
85 : 今のところ努力値振りはAぶっぱ残り耐久調整っていうのがメジャー? アムハン マッパ エッジ どくどくorしっぺ て感じの構成で使ってみようと思ってるんだけど、結構いろいろ耐えられそうだからA削って耐久振ろうかと考えてしまった でも耐久生かそうとするとズルズキンの劣化になるかね?ズルズキンはあんまり知らないんだけど
86 : 馬鹿力を使う人はあんまりいないだろうけど、耐久力が下がる技を 使う場合は、素早さが低いほどいい場合もあるよなぁ
87 : A振らずにD252 H200ぐらいあとSでやってみる
88 : >>85 劣化がどうとか気にする人多いよね 仮にズキンの劣化だとしても、それが使いやすいならそれでいけば良いのに どっちにしてもズキンの劣化にはならないだろうけど
89 : >>88 せっかくだからこいつの強さを生かせる型で使ってやりたいからな でも、確かにズキンの劣化は適当すぎだった とりあえず H204A200B54D52 に振って使ってみることにしたわ 技はどくどくかしっぺか微妙に迷ってるけど。しっぺの仕様が変わってなければなぁ
90 : こいつのためってわけじゃないがDS勝手やっと進化や・・・・ ドレパンマッハもHGの海老ワラーからもってきたでぇ・・・・ ぼっちだからこいつ作れないってやつも全国にいるんだろうな
91 : >>90 (´;ω;`) ローブシン好きって言ったら友達減ったよ……
92 : ギャラが出たターンにビルドしてればギャラはHP95の防御79のままだから飛行技さえなければ無理矢理殴り勝てないだろうか
93 : >>92 根性発動なら威嚇受けてもエッジで乱1 残ってもマッハで落ちる age
94 : 砂pジュカイン要注意 ジュエル持ってアクロバットが主流になっています、要注意!!!!
95 : 富竹ジロウ→キャプテンバギー→クランキーコング
96 : >>93 いや、おたがい弱点技無しの場合で
97 : 砂パでジュカイン使うか? まぁジュエルアクロバットが危険なのはいい情報だけどさ
98 : そこまで条件決まってるんなら自分で計算ツール使うべきだと思うが…… ギャラドスが耐久無振りで、ローブシンがいじっぱりA極で、アームハンマーのダメージは、 こうげきのランク変動なしなら 35.2%〜41.7% だってよ。 ランク-1なら(いかくされてたら) 23.5%〜28.2% ランク+1なら(ビルドアップするか根性発動してたら) 52.9%〜62.3% 確実に殴り勝てないね。 ストーンエッジならランク変動なしにおいて 94.1%〜111.7% マッハパンチはランク変動なしにおいて 14.1%〜17% いかくされたぶんをビルドアップかこんじょうによって差し引きゼロにしていたとして、 確実に倒すにはエッジ+マッパでなければ足りない。
99 : ジュエルアクロはよわき発動中アーケオスでもかなり痛いから要注意の技だな
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