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2012年07月FF・ドラクエ130: 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3 (665)
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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part3
- 1 :2012/07/25 〜 最終レス :2012/08/19
- テンプレ
【育成したいモンスター】
【どのような役回りにしたいか】例 みがメタ対策
【何と組ませるか】例 サージタウス
書き込む前に
・ある程度は自分で考え、試してから書き込みましょう
・相談する前にまず作りましょう
・見知らぬなりコミュ戦なりで10回は試しましょう
・どういう構成にどうやって負けたのかを書きましょう(状態異常で嵌められた、3枠に火力で押し切られた、など)
※次スレは900が責任を持って立てること。無理な場合はレス番指定する
踏み逃げ時は誠意のある人が宣言してから立てる
前スレ
【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D パーティ&スキル相談スレ Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1340803330/
- 2 :
- 質問を返してもらえない例
・○○のモンスターには何のスキルがいいですか?
・取得スキルを列挙するだけで、「診断をお願いします。」
・おすすめを教えてください
- 3 :
- ・ルギウス 行動+
キラーマジンガ
エグドラシル
攻撃SP
・エルギオス 全ガ
ベーラ
メイザー
マガルギ
・メイザー 全ブレイク
ゆうき
メイザー
等身レオソード
・ムドー 行動早い
サポートSP
グランドブレスSP
みずげい(MP回復まで)
このメンバーではば広く対応する構成を教えてください
- 4 :
- 何が聞きたいのかよくわからない
- 5 :
- 初めて最強マスター決定戦にでます。(何回か使って試しました。)
魔王デスタムーア(全ガード)《サポート》
・ルカニガード ・守備力アップsp ・ドーク
・暗黒皇帝ガナサダイ ・竜のひざけ
メカバーン(全ガード)《ガンガン》
・守備力アップsp ・守備力アップ3 ・魔戦士ヴェーラ
【役回り】
デスタムーアは、封じの息を使いつつ、攻撃やサポートをします。
メカバーンは、ステアタを相殺しつつ敵の状態異常の息と攻撃を狙います。
【弱点】
・みなごろしPT(運しだい)・いてつくはどう(デスタムーアが無駄な行動)
・封じ系の技(デスタムーアがめっぽう弱い)・デスタムーアの役回りが多すぎる
・ステアタ二匹(防げない)・封じが効かない敵、ぎゃくふう(色々困る)
【使う技】
・デスタムーア
作戦、斬撃、体技の息 メラガイアー ジゴデイン トルネード バイキルト スクルト
ベホマラー ハッスルダンス 魔神斬り れんごく斬り ゆうきの旋風
・メカバーン
ステルスアタック
どこを改善すれば良いか教えて欲しいです。よろしくお願いします<(_ _)>
- 6 :
- >>5
メカバーンでステアタ相殺が無駄
白い霧したほうが効果的
デスタムーアの封じ系の息は自分のいてつくで消えるから無駄
その二体を使うならメカバーンにサポさせてデスタムーア脳筋
でいったほうが効果的と思う
加点はないがな
- 7 :
- ヴェーラもいいけど、スライバ船もいいよ!
- 8 :
- なんで最強グラブソンや最強ディアノーグのねむりやマヒ攻撃は通常攻撃にのるのに
むしのしらせとかのスキルは斬撃として別なんですか?
- 9 :
- そういう仕様だからだよ
- 10 :
- >>8
公式に聞けカス
- 11 :
- >>8
それが面白いんじゃないの。
前者は斬撃で封じられない利点があるが、「通常攻撃を放つよう」作戦やらスキルを
組み立てる必要がある。
後者は普通にスキル調整で使えるようにできるとか、使い分けって奴だ。
- 12 :
- >>11 特技使うなって知ってますか?
- 13 :
- 特技使うなだと初手以外特技うてないから
場合によってはきつい
読み合いだと初手の命令もきつい
- 14 :
- >>12
特技使うな、だと全部通常攻撃にしかならないか防御。
通常攻撃を出せるように、しかも他の特技も使えるようにという調整が面白い。
- 15 :
- MP回復節約の手段を搭載してない呪文主体のガーディスさんにJOKER積んでマホカン対策にしてるんだけど
JOKERの代わりにスラリン船てんぺんちいを積むのはありだろうか
消費MP2倍がネックだけど自動回復あるしギガマホトラでまかなえるかなl
- 16 :
- スラリン船は冥界の霧対策必須という
とてつもない枷を背負うことになるぞ
- 17 :
- 天変地異ってコツなしだと110MP使うんだよ
それが二倍になる
そして自動MP回復は50まで
しかも威力微妙
ジョーカーで弱点ついた方がいいよ
- 18 :
- 威力微妙なのか
そういえばコツがあるからMPは110のままだけど、威力微妙ってのは悩むな
よし、悩んでもやもやするくらいならちょっとめぐりあってもう1匹分ガーディスの材料集めて作ってくる!
意見ありがとやしたん
- 19 :
- ガーディスってイオ系のコツもってるけどMP半減さすのは体技2属性両方のコツ必要なんだっけ?
- 20 :
- ごめん<<18でコツ持ち半減って書いてたわ
- 21 :
- 常にアタックカンタは攻撃の高いものがばくれつけんで倒そうと思います。あと1枠空いてるのですがみがわりメタルを突破するにはどうしたらよいですか?
攻撃役S枠M枠ともにメタルつぶしは備えてます。つい最近みがわりダイヤに魔神斬りが当たらなく敗北してしまいました。
- 22 :
- >>21
みがわり封じなり行動が速い者に白い霧をまいてもらえば
ばくれつけんまでに準備ができるじゃないか
- 23 :
- >>21
メタル潰しがあるならみがわり封じでOKではないか?
あとで、ゆっくり集中攻撃すれば良いと思うが。
- 24 :
- みがわりは想定されていたはずだから「メタルつぶし」は30%くらいの確率で、メタル系ボディが即死する効果で良かった
そういうところをヌルくするんだよねドラゴンクエスト系列ってさ・・・理不尽な攻撃が少ない
- 25 :
- 神鳥レティス(全ガード+)
グランスペルSP(呪文)
アサシンブロス(耐性、体技、自動MP回復)
巨大モンスターつぶし(アタカン、兜わり、ギガキラー)
岩石ガードSP(耐性とすてアップ)
守備SP
あさぶろスキルは体技で少しでもマホカンに対抗できるように
ルカニ耐性ですが、アタカンで兜わり防ぐ予定です。最悪、光の波動も持ってますのでルカニガードはつけてません
みがメタは基本相方にいてはか身代り封じしてもらう予定です。場合によってはレティスの兜わりからの通常攻撃で。ルカニ無効のみがメタ、3枠メタル等はスタンバイに任せます
意見欲しいのは、レティス自体素の素早さ高くて上から殴れる事多いから打点増えるグランスペルをつける予定ですが、最強ギラ&何かとかにして耐性固めた方がいいのか迷ってます
耐性をあげて耐久よりにするか耐性は全ガード+で最低限にとどめてグラスペで打点増やすか、どちらがレティスに合う戦い方がアドバイスお願いします
また、スキル構成で変えたがいいところもあればお願いします
- 26 :
- >みがメタは基本相方にいてはか身代り封じしてもらう予定です。
ちょっとよくわからない
- 27 :
- みがメタ対策を相方に任せてる、って意味でしょ
- 28 :
- >>26
説明不足申し訳ありません
レティスが基本呪文型にしてますのでみがわりメカバーンは体技でレティスだけでも突破できますが、みがわりメタルは厳しいので相方にいてつく波動か身代り封じを使ってもらってみがメタ以外をレティスで倒すって形にする予定です
最悪、レティス対相手みがメタになりますので判定勝ちできますので
で、相方が倒された場合はなるべく詰み状態にならないようにレティス自身の兜わりからの通常攻撃でみがメタ突破を考えてます
改めて、>>25の下文のアドバイスお願いします
- 29 :
- メタルの場合はセバスチャンとかにハートブレイクしてもらえば大抵は動けなくなるが
3枠と1枠でのケースは滅多にみないし全部が全部有効ってわけじゃないからなぁ。
- 30 :
- 霧については何か対策してる?
赤黒白冥界リバースシャッフル、全てにデメリットが出てくるよね
そこで提案なんだけど赤い霧パーティにしてみたらどうかな
メタルには判定勝ちにするなり相方に魔神攻撃持ちを入れるなりするといいと思う
巨大モンスターつぶしのところにはマホカンタとかベホイマとかおすすめ
- 31 :
- >>30
霧は黒い霧きついので相方に白か赤持たせようとは思ってますがまだ決めてなかったです
赤い霧ですか、そしたらアタカン微妙になるから巨大モンスのところを別のに変えれますね
べホイマだといきなりインテで回復量上がって相方の生存率上がりますし霧の上書き、みがメタ対策も長持ちしそうですね
グラスペ・最強何かの件ですが、打点と耐性だとどっちがよさげでしょうか?
やっぱいきなりインテで火力高くて上から殴る事多いからグラスペのままでいいかなぁ
- 32 :
- 特性は全ガブレイクのほうがいい気がする
ブレイクない体技じゃ大した火力にならんし、自動MP回復あるなら消費MP増えてもそれほど痛くない
- 33 :
- 岩石ガードだと3つの弱点が補きれてないよね
AIは弱点をついてくるからそれだと意味がない
いっそのこと外しちゃえ
そこにマホトーンガードでも入れて消費MP半分を取り、
アサシンブロスをジョーカーとかに代用できる
で全ガードブレイクなんかはどう?
たぶんMPも尽きないよ
まとめると
全ブレイク/グラスペ、ジョーカー、マホトン、その他ベホイマなど、守備SP
- 34 :
- 神鳥レティスってマインド半減じゃないのか?
全ブレイクにグランスペル、最強グラブゾン、ルカニガード、賢さSP、守備SPじゃ駄目か
相方はいきなり赤い霧か冥界の霧あたりで身代わり封じ兼補助で
- 35 :
- >>32
確かに体技火力ないですね
メカバーン含むマホカン持ちをできるだけ早く処理する為に全ガードブレイクにしてみます
>>33
ギラガード持ったスキルが微妙だった為諦めました
ただ、全ガードブレイクにしたらマインド半減ですのでダビドスキルでマインド・ギラガードとれば岩石ガードSPで耐性あげもありですよね?
ジョーカーとると呪文使わずに体技ばっかうつイメージありますがそこは大丈夫・・・なのかな?
>>34
マインド半減ですね
前、全ガつけたマインド激減止まりのダビドさん使ってた時にマインドくらった事なかった為マインドガードつける予定なかったですけど、全ガードブレイクだと半減なのでマインドガードスキルつけたがよさそうですね
賢さSPはいきなりインテあるのでいらないと思ってますがどうなんだろ
- 36 :
- 全ガ付けて攻撃に傾けるなら、賢さSP付けて攻撃突き詰める方がいいんじゃない
守りは一枠にみがわりさせるって手もあるし
- 37 :
- >>35
圧倒的な火力で相手が動く前に潰した方が良いと思ったがどうだろう
霧合戦に負けて黒い霧貼られたり、常にマホカンがいたら大人しく控えと交代するような形がいいかも
- 38 :
- トーポのスキルで各ブレスとザオラル、ベホマラー使えるんでこっちもおすすめ
体技と2択だけど
バルクディスも各種ブレスにいてつく波動とかも使えるから身がわり突破しやすい
- 39 :
- 見知らぬ用の相談です
クシャラミ手に入れて使ってみたら可愛くて使ってみたくなりました
ジェノダーク(メドローア使った時のハートが見たいから
守備SP(底上げ
賢さSP(底上げ
で残りの一つで迷います
MPが400しかないのでMPを回復出来たり伸ばせたりそういうスキルを付けた方がいいでしょうか?
それともジェノダークのギガマホで我慢して最強火炎とかを入れるとか
相方はシャイニングで嫌がらせしてもう一人は脳筋気味のやつでメタル対策しようと思います
- 40 :
- 勝ち抜きバトルで異常サージとムドー使ってるんだけどよく考えたら異常要員にムドーいるし究極配合の選択次第ではサージに拘る必要ないと思ってサージ変えようと思うんだけど
一番出現率の高い1枠4匹相手にする時全ガブレイク持ちの闘神レオソやスタンダードキラーついてるジェイムやキラマとかでかぶと→斬撃で攻めるのと賢さ強化したガーディスや歯茎とかに呪文中心に攻めさせるとどれが一番殲滅スピード早くなるだろうか
控えは異常の効かない奴や3枠対策にみがわりおにこん リザオメイザー たいあたりレオパルド 呪文攻撃ワイトキングにしてる
- 41 :
- スタンダードキラー、ガードブレイクorペダンブレイクで天変地異やれば結構な威力にはなるんだがねえ
- 42 :
- 質問スレでヌルーされたんで聞きます。
おにこんぼうの賢さじゃ、自らみがわり封じは発動してくれませんか?
- 43 :
- スレ違い。
質問スレでもう一度聞けばいいでしょ。
答えてもらえないなら、それは誰も知らない可能性だってあるわけだし。
- 44 :
- 牧場フリーバトルでやってみれば?
- 45 :
- 自分でやってみればわかる
- 46 :
- R
- 47 :
- おにこんぼう並のかしこさ、か。
- 48 :
- おにこんぼうに失礼
- 49 :
- 勝ち抜きで200勝行けない…
サージタウス(全ガ+
・むしのしらせ
・最強ディアノーグ
・ダイヤモンドスライム
・攻撃アップSP
・守備アップ3
ダイヤモンドスライム(全ガ+
・ぼうぎょ
・HPアップSP
・ダイヤモンドスライム
控え
スライダークロボ(全ガ+
・攻撃アップSP
・守備アップSP
・賢さアップSP
・グランスペルSP
・キラーマジンガ
メカバーン(全ガ+
・最強VS体技
・最強VSブレス
・ぼうぎょ
みがわりダイヤはみなごろしで突破され、みがわりメカバーンは上手く機能しないです。
もうみがわりとか古いですか?
- 50 :
- R
- 51 :
- エテポンゲが先行配信されて2chに来てるとはな
- 52 :
- >>50
ひどすぎだろww
- 53 :
- >>49
そんだけ充実してて?
もうしばらく1勝もできてないんだとかじゃないだろ?
みんな毎日少しずつチビチビ進めてるんだ。
俺はそんなにいいアドバイスはできないけど初ターンはサージのアサシンアタックおすすめ。
とりあえず開幕はザキ耐性でふるいにかける。
2ターン目以降はメダパニ切りとマヒ攻撃を順番にまいてやれば1日0勝はそうそうない。
- 54 :
- >>6さん
>>7さん
ありがとう御座います<(_ _)>
- 55 :
- >>53
1日10勝いかない位ずつ進めてたけど、ここんところ1日2〜3勝なもんで…
チビチビ頑張る事にします!
- 56 :
- 見知らぬ控えです。(何度もすいません。これで最後にします。)
キラーマシン3(全ガード)《サポート》
・VS斬撃 ・ルカニガード ・守備力アップsp
・JOKER ・暗黒皇帝ガナサダイ
スライムボーグ(全ブレイク)《サポート》
・守備力アップsp ・賢さアップsp ・ジェノダーク
【役回り】
キラーマシン3は、特性を生かして体技や大地斬をしつつ、他サポートをします。
スライムボーグは、やけつく息を主に使い、メドローアや他色々します。
【使う技】
・キラーマシン3
各体技、ハッスルダンス、だつりょく斬り、スカラ
魔神斬り、いてつくはどう、大地斬、マジックバリア
・スライムボーグ
やけつく息、メドローア、ギガ・マホトラ、リザオラル
【弱点】
・混乱系の技(キラーマシン3が効く)・魔封じ系、マホカンタ(スライムボーグが停止)
・キラーマシン3の低い賢さ・他色々(多すぎて分からない(>_<))
相方のスライムボーグは変えたくないです(^_^;)(無茶言ってごめんなさい)
どこを改善すれば良いか教えて欲しいです。よろしくお願いします<(_ _)>
- 57 :
- >>56の書き忘れです。
【使う技】
キラーマシン3
・アタックカンタ
あと、キラーマシン3が使う技で
スカラかスクルトのどっちが良いか教えて欲しいです。
よろしくお願いします<(_ _)>
- 58 :
- 自分で書いてる弱点を補強せーよ
- 59 :
- 邪獣ヒヒュルデを使いたいのですがやっぱりステ的に厳しいでしょうか?
ねむり攻撃要員としてつかうならスキルはどうしたらいいでしょうか・・・
- 60 :
- ヒヒュルデ使ってるけど普通に強い。3回動けば敵が蒸発する
ねむり攻撃要員の意味がわからんがとりあえず>>1見ろ
- 61 :
- ごめん。ヒヒュドラードと勘違い
- 62 :
- R
- 63 :
- >>62 通報した
- 64 :
- >>62
エテポンゲさんまだいたんすか?wwwwwwwwwwww
- 65 :
- 凶魔獣リザオラルで居座らせたいんだけどなんかいい相方いないかな
全が+
攻撃UPSP、攻撃UP3、防御UPSP、JOKER、凶魔獣メイザー
スキルのだめ出しも歓迎
- 66 :
- R
- 67 :
- 最初の書き込みを否定されてからのダークサイドへの落ちっぷりにわろた
- 68 :
- エテチンゲ?とかいう人リアでそんな不細工なのかな?
生きるの辛いんだろうな
- 69 :
- R
- 70 :
- ダイスラ 超ハードメタルにしてるけど
マインドが刺さりすぎるから全ガにしようと思ってるんだけどどう?
超ハードが冥界の霧対策なら、ダイスラスキル入れてないから関係ないんだけど
- 71 :
- >>70
全ガ入れた時点で呪文への耐性が無効から吸収に転化するから冥界→呪文コンボを食らったら危ないかも
- 72 :
- >>71
あぁそういうことも考えられてるのか
どうすればいいんだろう ギロギロ強すぎるww
いまのステは超ハード HPUPSP、ガード、ジェノダークなんだけど
- 73 :
- エテポンゲたんはおねむの時間か
嫌がらせ兼サポートにブレスSP・アッパー・ステUP系SP付けたムドーを作ろうと思うんだけど
こいつ+50超えて2〜3回行動付くとステがガタ落ちするんだな
ブレスはともかく回復量を上げるためにかしこさSP付けた方が安定する?
今のところはみがわり役が落ちた時の生存率を少しでも高めようと思って、守備SP付ける気でいるんだけど
- 74 :
- みがわりいるならそれを破られた時を想定するのではなく、
破らせないことが大事じゃない?
いてつく相殺役なんてどう?
相殺後はすぐにこうどうできるからオススメ
- 75 :
- みがわり破り対策は一応行動早いムドーにねむりの息吐かせたり
PTメンバーの状態異常特化キラーマシンに先手を打たせようかと思ってる
守備力にせよ賢さにせよ、ムドーは素のステだと色々キツすぎるかな、と思って
- 76 :
- 複数回行動活かしていてつく相殺にするにがいい
基本、身代わりをいてつくで消す時は相手も行動早いケースが多く、行動早い同士だとムドーのすばやさじゃ負ける確立が高い
- 77 :
- そっかぁ
じゃあステうp系スキルの代わりに行動不能特性が付かなくていてつくはどうと輝く息があるエルギオスかバルグディスを付けて
ブレスSPの代わりに甘い息と眠り攻撃がついてるナイトメアかアンデッドでも付けるよ
ありがとうございました
- 78 :
- あ、ちなみにいてつくはどうって使用可能スキルに入れておけば、相手が使った時に勝手に相殺してくれるの?
他に余計なスキルを使用可能にしておくと、そっち使っちゃう扱いになって相殺発動しなかったりする?
- 79 :
- 「相殺」をAIは認識してないと思うよ
相手がテンションやらバイキルトやらしてれば使うし、何もないなら使わない
前者はAI任せ、後者は手動がオススメ
- 80 :
- じゃあランキング戦だと結構運任せになるのね
作戦をせんりょくうばえにしてあとは使用スキルで調整するか・・・
色々ありがとうございました
作ってきます
- 81 :
- 4段階目の呪文の名前がヤダ。ダサい。
特にジゴデイン。
だから俺は考えた。
「ゼノデイン」
これならデイン、ライデイン、ギガデイン、ゼノデインで段々強いイメージになる!!
よってジゴデイン廃止とミナデインはいらない。
- 82 :
- R
- 83 :
- しねしねうっせーんだカス
- 84 :
- 荒らしがいかにして荒らしになったかをリアルタイムで目撃できるのはなかなかねーw
だいたいこんな感じにスレで冷たくされたとかなのかな。
オワコンオワコン言ってる馬鹿もきっと最初は質問スレでsageずに既出質問連発して叩かれたとかなんだろう。
- 85 :
- テレレテレ!!(呪文SE
81「必殺…ゼ ノ デ イ ン!!!!!!」
81は ゼノデイン を 唱えた!!
82 は 999 のダメージ!!
81 は 死んだ!!
テテテルァア(勝利SE)
81 を やっつけた。
けいけんち 0
23G を 得た。
- 86 :
- なんでお前死んでんだwwwwwwwww
- 87 :
- マホカンタくらったんだよ…きっと
- 88 :
- もうガキばっか
- 89 :
- 君たちが正しいことを言ったのは否定はしない。ただ、このうざったい荒らしを産み出してしまったのも君たち自身だと言うことを忘れないでほしい。
R
- 90 :
- 夏だね~
- 91 :
- エテ凡毛ってくさそう
- 92 :
- エテポンゲって料理にペっ!てタン入れてたな
おかしらザマァとか言って
- 93 :
- >>81
「ゼノ(xeno)」の意味がわかってたらそんな名前は付けない
ゼノの意味調べてみろ、恥ずかしさで顔真っ赤になるぞw
- 94 :
- ところでDQについて考察することだが、
いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、ぬしさまとか凶魔獣メイザーとか
ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが50万人以上もプレイしているのだし、正直
名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 魔戦士メイザー→レッドストーム
マスタードラゴン→ファングオブゴッド
しにがみ→ザ・デス
魔教師エルシオン→ティーチャー
グレイトドラゴン→金色焔王
ぬしさま→グランドオーシャン
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw
- 95 :
- >>94
よりドラクエらしくなくなるからやめろ このままでいい
- 96 :
- スレチ
妄想スレでも立ててそっちでやれ
- 97 :
- >>94
これってネタ?まさか本気じゃないよな?
- 98 :
- コピペ改変してつまんなくなってるだけ
たしかモンハンのコピペだったはず
- 99 :
- なんだ、気付いたのは1人だけか
- 100read 1read
- 1read 100read
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